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家庭AI游戏崛起:Nex获1.5亿美元投资,百万台主机由创维数字代工
“家庭对运动、成长、连接与欢乐的需求是永恒的。”
面向家庭的AI游戏领域正呈现上升态势。
近期,Nex成功募集1.5亿美元资金,其家庭体感游戏主机Nex Playground累计销量已超过100万台。
在公布融资消息的同时,Nex宣布任命Niantic资深人士Jeff Shouger(此前曾在Niantic和Zynga任职)为首席财务官,并吸纳Shouger以及游戏与科技行业资深人士Bing Gordon加入公司董事会。
此轮E轮融资由Baillie Gifford和BAI Capital共同领投,NBA Investments、罗技、Medici Capital Partners及Raine Group参与跟投。Nex团队还与摩根大通达成了新的信贷协议。
在过去的18个月里,Nex Playground的订阅用户数量增长了七倍,目前正接近100万活跃订阅用户。Nex预计将在今年年底前达成这一里程碑。
完成本轮融资后,Nex Playground计划继续拓展欧洲和亚洲市场,资金也将用于库存管理、供应链优化以及上市推广活动。

值得注意的是,在AI技术的推动下,家庭体感游戏正迎来复兴。Nex验证了家庭体感领域的新需求,中国也涌现出一批专注于体感AI游戏的企业。
家庭体感游戏正演变为“家庭AI交互入口”,这是一种融合了家庭娱乐、运动健身、儿童陪伴和AI交互的新型家庭设备。与传统体感游戏不同,新一代AI体感产品均无需手柄,操作更简便,其核心目标是让家庭成员共同参与运动、互动和学习。
01
销量跨越百万台,覆盖超7000个零售点
Nex在本次融资新闻稿中透露,Nex Playground的销量已突破100万台。
Nex由香港人David Lee(李景辉)创立,他曾在苹果公司工作8年,担任iWork云版本高级工程经理,并曾直接向乔布斯汇报。2017年,他离开苹果,与另外两位苹果前同事在硅谷共同创立了Nex。
公司最初专注于基于计算机视觉和AI技术的动作感应应用(如AI篮球训练App HomeCourt)。在成为父亲后,David Lee希望创造能增进亲子互动的产品,将“久坐孤立”的屏幕时间转化为全家一起“动起来”的时光,体感游戏主机Nex Playground由此应运而生。
销量快速增长的关键在于,Nex通过孩子们最熟悉的角色,迅速赢得了家长和孩子的信任。其中,CEO亲自飞往海外争取顶级儿童IP《Bluey》(布鲁伊)的授权成为重要转折点——该游戏上线后,销量显著提升,甚至在2024年黑色星期五期间在全美范围内卖到缺货。
Nex Playground目前提供60款游戏,涵盖全球知名IP和角色,如《布鲁伊》、芭比、《功夫熊猫》和《小猪佩奇》,体验类型包括音乐、体育、健身、派对和学习。游戏阵容将在今年秋季和假日季进一步扩充,新增《NFL Flag》、《Dude Perfect Trickshot Challenge》、以及与万代南梦宫娱乐合作的《PAC-MAN》等。

目前,Nex Playground已在超过7000个美国零售网点销售,包括Costco、Sam's Club、Target、Walmart和Best Buy。
据Nex透露,公司计划推出“互联游玩”功能,使家庭成员能够跨家庭、跨距离,在这款以健身为核心的游戏主机上共同游玩。
在首席执行官David Lee的带领下,Nex还计划拓展欧洲和亚洲市场。此前,该公司已进入加拿大、英国和爱尔兰。Nex将于今年晚些时候进入德国市场,并计划于2027年进入日本和韩国。
据了解,Nex表示,英国市场的上线表现“超出了预期,这是一个积极信号”。
值得注意的是,中国上市公司创维数字(000810.SZ)与Nex Playground建立了深度合作关系,创维数字拥有Nex Playground的全球独家生产权。双方的合作始于2023年。其中,创维数字主要提供4K超高清显示技术和AI智能硬件解决方案,Nex则提供AI软件和游戏内容。
根据创维数字财报显示,2026年上半年创维数字营业收入为53.7亿元,同比上升31.2%;其中,公司与美国游戏公司Nex合作推出的Nex Playground体感游戏盒子在北美市场表现突出,报告期内实现营收同比增长63.12%。
根据财报,创维数字主营业务之一智能终端(智能机顶盒、体感智能游戏盒子、智慧中屏、宽带网络连接设备、XR解决方案及智能眼镜、云电脑等),2026年上半年营收占比81.92%。2026年上半年该业务板块实现营业收入44亿元,同比增52.45%,是公司业绩增长的核心引擎。Nex Playground作为该板块中“销售表现突出”的产品,其增长是整体业务复苏的重要驱动力之一。

02
可应用于教室或医院,更多场景有待发掘
值得注意的是,除了家庭场景外,Nex Playground这类体感设备还可应用于教育或医疗康复等场景。在Nex官网上,有不少此类案例。
教育工作者不断寻求创新方式,在资源有限的情况下吸引学生参与。美国教师Tracy Carroll在Hoover中学,面对有限的资源,竭尽全力提供创造力,从而让学习变得有趣且难忘。
在观察到Nex Playground融入家庭日常并自然地让人们聚在一起后,Tracy Carroll开始想象同样的体验对她的学生意味着什么,以及它可能如何激励他们在课堂上的学习。
在DonorsChoose.org和The Maxwell/Hanrahan基金会的支持下,Tracy将两套Nex Playground系统带入她的学校。她带领孩子们与Nex Playground一起运动、学习和欢笑。
体感游戏不仅适用于能跑跳的孩子,也可以通过动作调整和参与方式设计,让身体有障碍的学生参与课堂活动。

在案例中,Tracy Carroll利用Nex Playground为各种能力的学生创造了一个自然互动的空间。通过将主机投影到教室,学校开启了合作游玩的新层次。学生们可以投入到《保龄球:全中!》、《篮球淘汰赛》和《守门员》等游戏中——运动、欢笑,完全沉浸在体验中。
除了兴奋之外,还有一些东西正在形成。Tracy注意到她的学生正在实时培养重要的社交和学业技能:解决问题、练习团队合作,以及参与合作游玩。
同样的方法也可以应用于医院。
根据Nex介绍,医院将Nex Playground引入病房、游戏室和康复空间,原因很简单:它能让患者参与其中。
以运动为基础的游戏能让患者和家属在日常护理之外找到关注点。它无需任何游戏或技术经验;简单易用,没有学习门槛;且鼓励人们参与,让患者和家属能放松。且患者不论是坐着,或是单手,或者是在床上都适用。

而且这种方法适用于各种角色。儿童生活专家、物理治疗/职业治疗团队、护士和家庭成员都无需接受特殊培训即可协助孩子进行游戏。
可以看出,体感游戏的想象空间远不止于此。一台小巧的设备搭配电视,便能开启无限可能。

03
“家庭有着永恒的需求”
David Lee提到,“家庭有着永恒的需求:运动、成长、联结和乐趣。Nex Playground的市场反响向我们表明,体感游戏能够以有意义的规模满足这些需求。”
他说:“我们正在将Nex打造为一家百年企业。这笔投资为我们提供了资源,将体感游戏带给全球数百万更多家庭,而Jeff和Bing在打造持久游戏和科技公司方面拥有非凡的经验。我很高兴他们能与我们共赴下一篇章。”

Baillie Gifford的私营企业投资者Alexander Nicolier补充道:“通过体感游戏,Nex正在证明,家庭客厅可以再次成为充满欢笑、娱乐和团聚的地方。”
“这款主机让家庭能够极其轻松地起身运动,而通过订阅不断增长的游戏库则让Nex有机会与他们建立持久的关系。作为长期投资者,这种组合尤其令人兴奋:我们支持的公司能够持续取悦客户,同时多年来不断复合增值。这在游戏行业中是罕见的。
这两年,在AI技术的加持下,家庭体感游戏复兴。如今AI视觉、摄像头和芯片技术降低了硬件门槛,让产品可以通过简单的动作识别实现游戏、健身和互动体验。
与此同时,玩家也从传统游戏巨头任天堂、索尼、微软,扩展到新兴公司如Nex(Nex Playground)、Tangible Play(Osmo)以及Meta(Quest)等,覆盖客厅游戏、家庭健身、儿童陪伴和VR体验等场景。
在中国大陆亦有一批体感AI游戏的企业。多知曾访谈的飞拓星驰(FitX)是比较典型的一家,此前已经获得数百万美元的投资。同时,曾参与&主导QQ宠物、斗战神的游戏元老刘丹,也做了个家庭游戏盒子Youdoo Box。在落地场景方面,刘丹和团队将其定义为一台面向3-12岁青少年及家庭的“AI体感成长主机”与运动终端。
未来,这个行业的竞争重点可能将是谁能成为家庭每天使用的AI互动入口。它的边界也会从游戏扩展到体育教育、特殊教育、康复训练、儿童陪伴等场景。
本文来自微信公众号“多知网”(ID:duozhiwang),作者:王上,36氪经授权发布。



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