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《我的世界》全球累计销量突破 4.25 亿份,游戏日均新增 30 万玩家
微软旗下的开放式生存建造游戏《我的世界》作为一款常青作品,至今仍然热度不减。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 近日披露,该作品全球累计销量已突破 4.25 亿份。从最初公开测试算起,这款游戏已走过超过 17 年历程,如今平均每天仍有超过 30 万名新玩家首次体验。
公开资料显示,《我的世界》由瑞典游戏公司 Mojang Studios 开发,微软于 2014 年以 25 亿美元收购了 Mojang。此后,该游戏的销量持续攀升,2016 年累计销量突破 1 亿份,2019 年达到 1.76 亿份,成为全球销量最高的游戏之一,仅次于《俄罗斯方块》全版本的总销量。
近年来,《我的世界》的热度依然不减。2023 年 10 月,游戏宣布累计销量突破 3 亿份,2025 年 4 月进一步达到 3.5 亿份。如今,Asha Sharma 确认最新销量已超过 4.25 亿份,这意味着大约一年半时间内新增销量达 7500 万份。
目前,《我的世界》仍在持续吸引大量新玩家。Sharma 表示,平均每天有超过 30 万人首次进入游戏。她指出:“经过 17 年以上的发展,累计售出超过 4.25 亿份,我很高兴看到《我的世界》依然能够不断吸引新玩家,同时持续为长期玩家带来新的探索内容。” 值得一提的是,该游戏也通过 Xbox Game Pass、PC Game Pass 等订阅服务提供,因此上述“首次游玩”人数并不等同于实际购买人数。但作为一款 2009 年开启公开测试、2011 年正式推出、运营已超过 15 年的产品,能够维持如此庞大的玩家吸引力,实属难得。爱游戏 - 爱游戏官网平台首页认为,这种持续增长的活力正是经典游戏的魅力所在。



评论
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